home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 11 / Commodore_Free_Issue_11_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv james < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  439 lines

  1. u            Interview with
  2.             James Monkman
  3.       RGCD Disk Magazine Editor
  4.             www.rgcd.co.uk
  5.  
  6. Q-Please introduce yourself & RGCD
  7. (Retro Gamer CD) to our readers.
  8.  
  9. A-Hi, I'm James the editor of RGCD - an
  10. html-based discmag dedicated to retro
  11. gaming, especially with regard to new
  12. game releases for old hardware. Among
  13. other things I make a living out of
  14. DJing old-school funk 45's, soul &
  15. hiphop in various clubs & bars down in
  16. Southwest England (hence my myspace
  17. page & 'Heavy Stylus' handle), but my
  18. main love in life aside from music is
  19. for the 8/16Bit home computers that I
  20. grew up with. In all, I'm a self-
  21. confessed geek, but hey, I guess anyone
  22. reading a C= magazine in 2007 must be
  23. able to relate to that(!) Oh, & I'm 28
  24. year's old, married with a kid on the
  25. way.
  26.  
  27. RGCD was initially something that I
  28. started purely for my own enjoyment I
  29. wanted an outlet to practice my writing
  30. (*another* hobby of mine) & I've been a
  31. fan of diskmags since my disk-swapping
  32. days of the Atari & Amiga 16-Bit
  33. computers so it seemed the logical
  34. choice. RGCD was originally planned as
  35. a sort of unofficial companion to
  36. Imagine Publishing's Retro Gamer mag,
  37. but that was a no-go (hence the dis-
  38. claimer at the bottom of each page) &
  39. as a result the project evolved into
  40. the multi-format review platform that
  41. it is today.
  42.  
  43. Soon after starting development, ZX
  44. Spectrum & VIC20 enthusiast SirClive
  45. joined the team, & since the 1st issue
  46. the team has grown to a total of 8
  47. members - including Cosine's T.M.R
  48. (Jason Kelk) who some of your readers
  49. probably know. With the 1st issue down-
  50. loaded 1000's of times (both ISO & ZIP
  51. versions) & positive feedback from all
  52. around the world I'm really proud to
  53. have started the magazine & hope that
  54. it'll continue for many, many issues.
  55.  
  56. Q-So the magazine is a HTML version,
  57. what prompted the decision of a HTML
  58. magazine?
  59.  
  60. Yes, it's written in HTML, & before
  61. anyone flames me I *AM* aware that the
  62. ISO nature of the mag is an awkward &
  63. potentially unfriendly format to choose
  64.  
  65. The main reason for choosing
  66.  
  67. HTML is that I lack the ability to code
  68. a proper, traditional diskmag interface
  69. - believe me, if I could do it I would.
  70. I also lack PDF experience & tools, so
  71. that was a non-starter (although if
  72. someone wants to create a PDF version
  73. of RGCD they are more than welcome.)
  74.  
  75. The actual template for the mag was
  76. created by RGCD's web guru Elliot
  77. Taylor. I just cut-and-paste & edit
  78. bits using my limited HTML 'skills',
  79. which is the reason why the magazine
  80. format is universal on every page :oP
  81.  
  82. Q-So is the CD free to download? Why
  83. didn't you charge for the CD?
  84.  
  85. A-Yes, & I've no plans to charge for
  86. downloads in the future either even if
  87. RGCD suddenly becomes a massively
  88. popular worldwide phenomenon (which it
  89. won't). You can quote me on that! With
  90. regard to charging for the 'CD', one
  91. of the possibilities that we are
  92. considering as a team is actually
  93. offering a subscription service,
  94. selling limited runs of professionally
  95. presented & printed CD copies & mailing
  96. them out to subscribers for a very
  97. reasonable low unit-price (plus P&P).
  98. However, we won't be able to offer this
  99. for some time yet.
  100.  
  101. Q-The disk is in an ISO format, so
  102. users download the iso image & then use
  103. whatever software they have to create a
  104. readable cd, is that the way it works?
  105.  
  106. A-For the full-fat version of the
  107. magazine, yes. The whole concept of the
  108. comprehensive, all-inclusive discmag
  109. approach came from my love of diskmags
  110. on the old 16-Bit Amiga & Atari
  111.  
  112. - as mentioned above, I would have
  113. preferred it if I could have created a
  114. proper user interface for the magazine
  115. rather than using HTML. Potential
  116. readers have three choices; they can
  117. either download the 'Lite' version of
  118. each issue (containing just the
  119. magazine articles & weighing in at
  120. about 10MB zipped), download the .ISO
  121. (issues 01 & 02 are both under 200MB
  122. each) & either burn it to a CDR or
  123. mount the image on a virtual drive
  124. using Daemon Tools, Microsoft XP
  125. Virtual CD-ROM or similar application.
  126. For those who choose to burn a physical
  127. copy I've included standard jewel-case
  128. size artwork to print out (both hosted
  129. on the website & from issue 02 onwards,
  130. also on the CD).
  131.  
  132. Q-Will there ever be a printed version
  133. for sale?
  134.  
  135. No - I lack the financial backing,
  136. means or experience required to create
  137. a printed paper-based magazine.
  138.  
  139. Q-What sets you apart from lets say
  140. "Retro Gamer" magazine that is
  141. commercially maintained?
  142.  
  143. The main difference (aside from the
  144. format) is that RGCD focuses on Modern
  145. homebrew developments for retro
  146. platforms rather than nostalgic
  147. features on games from the golden era
  148. of computer gaming. With Retro Gamer
  149. and Retro Fusion already doing an
  150. excellent job of providing 'real' retro
  151. content in their magazines (& not
  152. forgetting the Retro section of Games
  153. TM), there seemed little point in the
  154. RGCD team pooling our limited resources
  155. & going down the same route. However,
  156. with regard to reviews of new games for
  157. old platforms, RGCD is arguably the
  158. most comprehensive magazine currently
  159. available especially when you take into
  160. consideration that all the games
  161. reviewed are also included on disc.
  162.  
  163. Q-What formats are covered by the
  164. magazine?
  165.  
  166. The line up of machines covered changes
  167. from issue to issue as the content is
  168. totally dependant on what games have
  169. been released. With the 8-Bit Spectrum,
  170. C64, MSX, Amstrad & Atari being popular
  171. development platforms RGCD tends to
  172. cover more releases for these than any-
  173. thing else, but we The ethos of the
  174. magazine is to cover games released on
  175. any commercially unsupported console or
  176. computer (including the Dreamcast &
  177. GBA). With the addition of new team
  178. members, our knowledge base is slowly
  179. growing & we are becoming more pro-
  180. ficient at reviewing new titles for a
  181. wider range of machines with each issue
  182.  
  183. Of course, it would be foolish to omit
  184. the many excellent PC & Mac based
  185. remakes & independent retro-style games
  186. that are released every month after
  187. all, RGCD is a magazine designed to be
  188. read on a modern computer...
  189.  
  190. Q-Retro gamer seems to focus on what I
  191. would call old games but not retro for
  192. example "the making if tomb raider".
  193. What in your mind makes a game retro?
  194. (for me personally retro is 8 bit)
  195.  
  196. Personally, I would term a machine as
  197. retro when it is no longer commercially
  198. supported - i.e. you can't buy games
  199. for it in the shops. By my reckoning,
  200. the GBA, Dreamcast, N64 & PS1 are all
  201. now retro platforms. The PC is a little
  202. harder to define, but then I suppose
  203. you would use operating systems (DOS,
  204. Windows 95, etc) as a benchmark.
  205.  
  206. Q-Following on I don't mind new games
  207. on old hardware, but old games on new
  208. hardware like the PS3 isn't that just
  209. companies making a quick killing?
  210.  
  211. I don't really see the point in
  212. splashing out c400 for a cutting edge
  213. console & then paying to play Street
  214. Fighter II on it. That's what
  215. emulators are for! The commercial re-
  216. packaging of old franchises is a real
  217. bug-bear of mine - I would much prefer
  218. that publishers invested their money
  219. into indie developers creating new &
  220. original games for current-gen
  221. platforms. There's plenty of talent out
  222. there & no-one is interested in invest-
  223. ing in it.
  224.  
  225. Q-One problem I have with running a
  226. free magazine is that "real life" gets
  227. in the way. Has this problem hampered
  228. the CD magazine in any way?
  229.  
  230. Of course! However, I'm pretty
  231. organised with my free time. I don't
  232. tend to play many modern titles
  233. anymore, so my gaming time is now
  234. split between playing retro games &
  235. reviewing them. At the beginning of the
  236. development cycle I tend to review 1 or
  237. 2 games a week, then near the release
  238. date I cover up to 6 or 7 - I work
  239. better under pressure(!)
  240.  
  241. Apart from Issue 03 (which will be
  242. released at Retro North on the 24th of
  243. August see www.retronorth.co.uk for
  244. details), there's not really any
  245. enforced release date; RGCD is ready
  246. when enough articles & reviews have
  247. been completed. With the team growing
  248. in size, future issues should hopefully
  249. be completed within the proposed bi-
  250. monthly target, but for now it's all a
  251. very relaxed affair. I mentioned above
  252. that my wife is pregnant, & I've no
  253. doubt that Real Life will take its toll
  254. when the baby is born...
  255.  
  256. Q-Who contributes to the magazine? I
  257. did notice Jason Kelk on the writers
  258. list, Readers of Commodore Free will I
  259. am sure recognise Jason from the Hex-
  260. files he kindly let me reprint in C=
  261. Free & some of his C= games & Demos.
  262.  
  263. The current line up is: James Monkman
  264. (me), Dudley, Ruari O'Toole, SirClive,
  265. T.M.R (Jason Kelk), Travis Fahs, Elliot
  266. Taylor (web designer) & Ethan Worley
  267. (pixel artist). I originally started
  268. with just Elliot & SirClive, & since
  269. then the magazine has attracted several
  270. other members.
  271.  
  272. Q-Anyone from "retro gamer magazine"
  273. been in contact?
  274.  
  275. The style of the graphics for example
  276. is very similar. Actually, yes they
  277. have - but not for the reason you're
  278. thinking. Two RG writers have been in
  279. touch asking if they can contribute
  280. articles, so the team may be even
  281. larger by the time issue 3 comes out :)
  282.  
  283. Q-A nice touch is to be able to print
  284. the CD artwork for the CD case, have
  285. you thought about a separate image for
  286. printable CD roms to print "on disk"?
  287.  
  288. Nope. I use an archaic TDK LPCW CD
  289. labeller (Google it) to print on my
  290. CD's, so I've no need to create a
  291. separate image for the CD. If someone
  292. Could provide me with a basic template
  293. I'd consider it though.
  294.  
  295. Q-The website looks very professional
  296. were there problems with its design?
  297.  
  298. Yes -it took absolutely ages to create.
  299. Elliot (the web designer) is an old
  300. friend & created the HTML template as a
  301. favor (on the cheap) - & unfortunately
  302. as a result the project was low
  303. priority for him compared with his
  304. proper paid IT work. However, we're
  305. both really pleased with the final
  306. result & he's really quick at modifying
  307. bits & fixing bugs.
  308.  
  309. Q-You must have a favorite game can you
  310. tell our reader what are your top 5 &
  311. maybe your top 5 platforms?
  312.  
  313. Oh crikey - that's a hard one. In no
  314. particular order, 5 of my all-time
  315. favourite games are...
  316.  
  317. 1. Uridium
  318. 2 (Amiga 1200),
  319. 2. Cave Story (PC),
  320. 3. Star Control 2 (PC),
  321. 4. Metal Slug 3 (Arcade),
  322. 5. jet Set Radio (Dreamcast)
  323.  
  324. If I was stuck a desert island with
  325. these I'd be happy). Machine wise, my
  326. top 5 would be:
  327.  
  328. 1. PC (essential for emulation!),
  329. 2. Amiga 1200,
  330. 3. Atari Mega STE,
  331. 4. C=64,
  332. 5. Sega Dreamcast.
  333.  
  334. Technically I prefer the Atari to the
  335. Amiga (because it's MUCH easier to use
  336. & configure), but for games the A1200
  337. always comes out on top...
  338.  
  339. Q-In a recent email you confessed to
  340. owning a C=64. Have you looked at
  341. operating systems like GEOS/Wheels &
  342. Wings or are you a Games fanatic only?
  343.  
  344. A-Confessed? Hey, I'm PROUD to own a
  345. C64! :) In answer to your question, I
  346. bought it solely to play games & scene
  347. demos on real hardware - I've purchased
  348. an MMC64 cart (which I'll be reviewing
  349. in the next issue) & an old 1541 too.
  350. It's great messing around with it - I
  351. always wanted one as a kid.
  352.  
  353. Q-Do you think there is a market for
  354. another games system or maybe an Amiga
  355. 1200 / Atari1024 style computer/gaming
  356. platform?
  357.  
  358. Maybe, but only in the form of an FPGA,
  359. like with the C-One. I recently found
  360. out about the Bazix one-chip MSX
  361.  
  362. (http://en.wikipedia.org/wiki/1chip
  363. MSX)
  364.  
  365. A really neat way of presenting a
  366. system-on-a-chip in a design that can
  367. still use the console's original
  368. peripherals but with USB, S-Video, VGA,
  369. PS/2 & SD compatibility. This is the
  370. future of retro gaming. I really wish
  371. someone would re-model the C-One is the
  372. same way, creating a new system that
  373. retains compatibility with old
  374. peripherals.
  375.  
  376. Obviously, a new Atari or Amiga system
  377. in the same format as the one-chip MSX
  378. would be the ultimate in new-retro
  379. gaming hardware.
  380.  
  381. Q-Have you seen the Commodore gaming
  382. computers, do you think you would be
  383. tempted to purchase on of these systems
  384. over say a Dell or Gateway badged
  385. machine?
  386.  
  387. Yes, I've seen a few pictures & read
  388. about them online. However, as I have
  389. no interest in buying a PC to play
  390. *new* hardware- intensive games I'd
  391. have little use for the power these
  392. systems offer.
  393.  
  394. Q-Back to the magazine, is there some-
  395. way our user can help for example cont-
  396. ributing articles or links to new games
  397. on older hardware?
  398.  
  399. I'd be especially interested in hearing
  400. from anyone who'd be interested in
  401. creating a PDF version of the magazine,
  402. but aside from that we are still
  403. looking for more writers to join the
  404. RGCD team.
  405.  
  406. Q-Maybe our reader is an arty type &
  407. has a great logo or cover designer
  408. would these be accepted?
  409.  
  410. Again, any help or contributions would
  411. be appreciated. The long term goal of
  412. RGCD is for it to become a community
  413. project - & for that to happen we need
  414. a much bigger team.
  415.  
  416. Q-Will you be accepting donations?
  417.  
  418. A-Yes, in fact I've just added a PayPal
  419. donate button. We've had a total of 0
  420. donated so far !
  421.  
  422. Q-With the magazine being HTML you need
  423. a machine to view it is there an option
  424. to print out all the pages or a select-
  425. ion of pages to "read in the bath" or
  426. "on the train going to work"?
  427.  
  428. A-Not at the moment I'm afraid. A PDF
  429. version would be the solution, but
  430. until someone joins the team to assist
  431. with this RGCD will remain a PC-based
  432. magazine.
  433.  
  434. C= Free I wish you luck with the
  435. magazine, Its a great gesture to the
  436. retro community
  437.  
  438. Thanks
  439.